Friday, 7 October 2011

PEMBELAJARAN YANG MENGHIBUR DAN MENDIDIK


Memang tidak dapat dinafikan bahawa bukan semua program aplikasi komputer mengandungi unsur pendidikan dan hiburan yang sihat di mana sesuai diaplikasikan di bilik darjah. Harus dipilih lagi aplikasi yang tepat untuk pembelajaran, terutama kalau ingin memilih jenis games / permainan. Tak jarang permainan lebih menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan. Tujuan pembelajaran yang diharapkan sebenarnya "just for fun", games sangat potensial untuk dijadikan media pengajaran yang seperti itu untuk anak. 



Jenis edutainment atau courseware yang baik, bersifat individual. Ertinya, anak biasa mengatur kecepatan belajarnya sesuai dengan kemampuan, tingkat kesulitan bahan-bahan pembelajaran yang dipelajari, dan isi serta strategi belajar yang akan dipakai. Program yang mengajarkan konsep atau proses abstrak akan sangat mendukung proses belajar-mengajar.